您现在的位置是:鸿章钜字网 > 休闲
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
鸿章钜字网2026-01-02 16:31:48【休闲】8人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(81)
上一篇: 耿纯:东汉烽火中淬炼的豪族忠魂
下一篇: 耿纯:东汉烽火中淬炼的豪族忠魂
热门文章
站长推荐
友情链接
- 借你吉吉什么梗
- 哪些是有氧运动
- 大学主持词开场白
- 氧气罐能上飞机么
- 6英寸是多少厘米蛋糕够几个人
- 蠊虫是什么虫
- 羊毛地毯如何清洗
- 体育锻炼手抄报
- 红烧鲤鱼怎么做
- 菜地蚂蚁用什么药可以杀死
- 5倍溢价!Faker成都见面会门票被黄牛炒至上万元
- 汪峰“相信未来”天津站:共同的音乐共同的体验
- 宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
- 《DaemonClawOriginsofNnar》PC版下载 Steam正版分流下载
- 赛羊盛会,激情飘移,尚义之战!
- 关于海南封关,你关心的疑问都有解答!|破谣局
- 公司2023年度中高层管理人员安全环保专题培训圆满完成
- 2017wwe世界摔角娱乐视频 WWE摔角第936期完整版录像回放
- 首次、领跑、跨越!上周末,大国重器捷报频传
- 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍







